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TRIOLOGIA ART OF FIGHTING




TRILOGIA ART OF FIGTHING

Ryuuko no Ken NO ORIENTE E ART OF FIGHTING NO OCIDENTE

É UMA TRILOGIA QUE TEVE SEU INICIO NOS ANOS 90 E HOJE VOU TRAZER ESSA PRIMEIRA PARTE DA TRILOGIA.


OLÁ A TODOS EU SOU HENRIQUE ALVES E SEJAM BEM VINDO AO CANAL MODO CLASSICO.

ANTES DE COMECAR O VÍDEO VAMOS DEIXAR AQUELE LIKE E NA SEQUENCIA APARETA O BOTÃO DE INCREVA-SE E LOGO EM SEGUIDA O BOTÃO DE SININHO ASSIM VOCÊ RECEBERÃO AS NOTIFICAÇÕES DOS NOVOS VIDEOS QUE IRÃO SURGI.

VÍDEO DE TRILOGIA OU SAGA BORA FAZER UM RITUAL, PEGA QUALQUER COISA PRA COMER, QUALQUER COISA GELADA OU QUENTE PARA BEBER, FIQUEI ONDE É MAS CONFORTAVEL E BORA ASSISTIR MAS UM VIDEO NO MODO CLASSICO.

ART OF FIGTHING TEVE SEU INICIO EM 1992 E COM MUITAS INOVAÇÕES PARA ÉPOCA EM UM JOGO DE LUTA. ACRESCENTOU NOVAS MECANICAS JAMAIS VISTA ATÉ ENTÃO.

MAS PRIMEIRO VAMOS COMEÇAR PELO SEU ENRENDO.

A HISTÓRIA COMEÇA COM UMA CENA DE UMA QUADRO SE QUEBRANDO E NELE PERCEBEMOS QUE TEMOS DOIS HOMENS E UMA MULHER.

LOGO EM SEGUIDA DESCOBRIMOS O NOME DESSES DOIS HOMENS,

UM HOMEM LOIRO CHAMADO RYO.

E UM HOMEM TODO ESTILOSO CHAMADO ROBERT


ESSES DOIS HOMENS ESTÃO ATRAS DA MOÇA QUE ESTAVA NO QUADRO, ELA FOI SEQUESTRADA E ELES ESTÃO EM SUA PROCURA NA CIDADE MAS PERIGOSA DO PAIS SOUTH TOWN.

ESSA MESMO SOUTH TOWN DE FATAL FURY.

ASSIM COMEÇA A HISTÓRIA DE ART OF FIGTHING.




DURANTE A HISTÓRIA ELES VÃO ATÉ UM HOMEM CHAMADO TODOH, UM LUTADOR DE ESTILO DE KARATE DE SEU PRÓPRIO NOME. APÓS DERROTAR DELE PEGAMOS UM INFORMAÇÃO ONDE PODER ESTA A GAROTA, E NESSE PROOCESSO DESCOBRIMOS QUE O NOME DA GAROTA É YURI TEMOS UM INICIO DE CAÇA AO RATO E MUITA INVESTIGAÇÃO ATÉ CHEGARMOS AO MAFIOSO ENVOLVIDO NESSE SEQUESTRO.

SIM O CARECÃO CHAMADO MR. BIG DEPOIS DE DESCER A PORRADA NELE DISCOBRIMOS QUE ELA NÃO ESTAVA POR LÁ E ESTAVA EM OUTRO LUGAR COM UMA PESSOA MAIS FORTE AINDA E PRA SER MAIS ESPECIFICO UM DOJO DE KARATE.

CHEGANDO NESSE DOJO VIMOS UM HOMEM COM A MASCARA DE UM TENGU E COM A ROUPA BEM SEMELHANTE, IGUAL DE RYO E ASSIM COMEÇA A BATALHA.





DURANTE A BATALHA PERCEBEMOS QUE O MARACADO TEM MESMOS GOLPES DO RYO SÓ COM UMA DIFERENÇA SUA VELOCIDADE É MAIS RAPIDA, PODEMOS DIZER QUE ELE ÉM DUAS VEZES MAS RAPIDO.

MAS COM MUITO ESFORÇO RYO DERROTA ESSES HOMEM E NA HORA QUE ELE VAI DAR UM GOLPE FINAL, YURI APARECE E FALA PARA RYO PARAR E DIZ QUE ESSE HOMEM É NOSSO...

CONTINUA....


ASSIM TERMINA O PRIMEIRO JOGO DE ART OF FIGTHING





O GAME FOI MUITO BEM RECEBIDO PELA CRITICA, TEVE MUITA INOVAÇÃO PARA ÉPOCA E ESSA INOVAÇÃO ESTA PRESNTE ATÉ OS DIAS DE HOJE.

SUAS INOVAÇÕES:

PRIMEIRA INOVOÇÃO ERA OS BOTÕES, SÃO 4 NO TOTAL.

UM BOTÃO PARA SOCO FRACO, ESSES MESMO BOTÃO SE APERTAVA MAIS FORTE ELE DAVA O SOCO MAIS FORTE.

O BOTÃO DE CHUTE ERA MESMA COISA,


O BOTÃO ESPECIAL SERVE PARA FAZER OS ARREMESSO DOS ADVERSÁRIOS E UMA HABILIDADE ESPECIAL DURANTE O PULO, ESSA HABILIDADE ACONTECE QUANDO PULAMOS PARA TRÁS PERTO DA PAREDE ASSIM ELE PULA POR CIMA DO ADVERSÁRIO ASSIM EVITANDO FICAR ENCURRALADO NO CANTO.

POR ULTIMO O BOTÃO DE PROVOCAÇÃO.

A PROVOCAÇÃO ESTA PRESENTE ATÉ OS DIAS DE HOJE, PODEMOS PROVACAR O ADVERSÁRIOS PARA ESVAZIAR A BARRA DE ENERGIA, EVITAMOS QUE NOSSOS ADVERSARIOS, NÃO ULTILIZE GOLPES ESPECIAS É IMPORTANTE USAR ESSE TRUNFO E ACONSELHAVÉL USAR A LONGA DISTANCIA.



SEGUNDA COISA QUE CHAMOU ATENÇÃO SEM DUVIDAS ERA A OUTRA BARRA DE ENERGIA QUE TINHA EMBAIXO DA BARRA DE VIDA.

ESSA BARRA SERVIA PARA PODER USAR NOSSOS GOLPES ESPECIAS, MAIS AI VOCÊS IRÃO ME PERGUNTAR PARA QUE USAR ESSA BARRA NO STREET FIGHTER PODEMOS USAR NOSSOS GOLPES A HORA QUE QUISER E NO FATAL FURY TAMBÉM E É DA MESMA FRANQUIA.

MAIS AÍ QUE ESTA O PORÉM, O MOTIVO DA BARRA QUE VAMOS APRENDENDO NOVAS TECNIAS ESPECIAS E ADIQUIRMOS ESSAS TECNICAS NOS BONUS DO JOGO.

PORQUE QUANDO VAMOS JOGAR ART OF FIGTHING PELA PRIMEIRA VEZ NÃO EXISTIA LISTA DE GOLPES DISPONIVEL, VAMOS APRENDENDO AS TECNICAS DURANTE A HISTÓRIA DO JOGO.

TEMOS 3 TIPOS DE BONUS:

CONCENTRAÇÃO DA GARRAFA: TEMOS QUE QUBRAS 5 GARRAFAS DE UMA VEZ SÓ, FAZENDO ISSO NOSSA BARRA DE GOLPES ESPECIAS AUMENTA UM POUCO MAIS.

CONCENTRAÇÃO DO GELO: ESSE BONUS TERMOS QUE AUMENTAR NOSSA ENERGIA NO MAXIMO PARA QUEBRAR O GELO, FAZENDO ISSO NOSSA BARRA DE VIDA AUMENTA UM POUCO MAIS.

HAOUW SOU KOUKEN: ESSA É UMA TECNICA ESPECIAL QUE SÓ OS RYO E ROBERT DO KARATE KYOKUGEN CONHECEM, E O MAIS IMPORTANTE SUPER PODEROSA.

(ATRAVÉS DESSA INOVAÇÃO VOCÊ NÃO PODE FICAR APELANDO NOS GOLPES ESPECIAS E O OBJETIVO É USAR A ESTRATEGIA PERFEITA PARA PODER VENCER. )

TEMOS A INOVAÇÃO DO GOLPE DO DESESPERO, SÓ PODE SER FEITA SE VOCÊ COM NIVEL NO MAXIMO DA BARRA DE ENERGIA E 30% DA SUA BARRA DE VIDA, O LEGAL DESSE GOLPE NÃO TEM DEFESA.

ULTIMA INOVAÇAO É SEM DUVIDAS É OS DANOS QUE PERSONAGEM VÃO SOFRENDO NA LUTA. ESSES DANO VÃO FICANDO VISÍVEL QUANDO VAMOS APANHANDO OU BATENDO NO ADVERSÁRIO OS EMATOMAS VÃOS APARECENDO E DANDO UM DESTAQUE A MAIS NA QUALIDADE GRAFICA DO JOGO.

FALEI QUE JOGO FOI BEM RECIBIDO PELAS CRITICAS, MAIS FOI OFUSCAO POR STREET FIGTHER E FATAL FURY NA ÉPOCA ISSO QUE ELE FOI LANÇADO UM ANO DEPOIS QUE ESSES DOIS, MAS O REAL MOTIVO DESSA OFUSCAÇÃO SEM DUVIDAS ERA SUA DIFICULDADE.

O GAME ERA UM VERDADEIRO LADRÃO DE FICHA É SUPER DIFICIL NA GAME PLAY AO FUNDO EU TIVE QUE COLOCAR NO MODO FACIL E MESMO ASSIM A DIFICULDADE DO JOGO É INSANA ALGUNS GOLPES NÃO SÃO PRECISO, NA VERDADE SÓ ANTI-AERIO, QUANDO JOGUEI ESSE GAME PELA PRIMEIRA VEZ FOI NO SUPER NINTENDO.

E JÁ ERA DIFICIL, MAS NÃO IGUAL ESSA VERSÃO ORIGINAL OS BONUS DA GARRAFA E DO HAOUSOUKOUKEN SÃO FACÉIS DE ACERTAR, AGORA O DO GELO TEMOS QUE USAR UM CONTROLE TURBO.

PORQUE É DIFICIL.

EU JOGUEI UMA PARTIDA ANTES DE GRAVAR A GAMEPLAY E CONFESSO SALVEI COM UNS 4 CONTINUES, MAS NESSA GAMEPLAY DO VIDEO PARA TERMINAR O JOGO LEVEI 01 HORA :29 MIN MR. BIG E MR.KARATE ESTAVA INSANO. FIQUEI COM MUITA RAIVA.

MAS NÁ ÉPOCA QUE QUE JOGUEI NO FLIPERAMA NÃO CONSEGUIA NEM SOLTAR OS GOLPES ESPECIAS.

A DIFICULDADE DEVE TER AFASTADO ALGUNS JOGADORES DO JOGO, SÓ JOGAVA QUE ERA FERA MESMO. QUEM FOSSE JOGAR COM TROCO DO PÃO SEM DUVIDAS ANTES DE JOGAR, VOCÊ DEVE COMPRA O PÃO PRIMEIRO, POIS SE FIZER AO CONTRARIO IRIA FICAR BRAVO E IRIA APANHAR QUANDO CHEGA-SE EM CASA.



PODE TER CERTEZA VOCÊ IRIA QUERER TENTAR PASSAR NO JOGO.

CERTEZA VOCÊ IRIA PASSAR O PRIMEIRO E MORRER NO SEGUNDO AI VOCÊ CONTINUA, VOCÊ GANHA DESSE E MORRE PARA O PRÓXIMO E ASSIM VAI.


ESSE FOI A PRIMEIRA PARTE DA TRIOLGIA ART OF FIGTHING MUITAS COISAS QUE FALEI AQUI IRAR SERVIA NA SEGUNDA PARTE NA QUESTÃO DOS COMANDOS E INOVAÇÕES.

ESSE FOI O MODO CLASSICO DE HOJE, ME SIGAM NAS REDES SOCIAS POR LÁ VOU ESTAR FALADO ALGUNS EXTRAS TAMBÉM. MUITO OBRIGADO POR TUDO SEM VODES O MODO CLASSICO NÃO EXISTIRIA, ATÉ PRÓXIMO MODO CLASSICO PESSOAL FUIIIIIIII.


ROTEIRO : HENRIQUE ALVES EDIÇÃO : HENRIQUE ALVES FOTOS : HENRIQUE ALVES

 
 
 

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